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 [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors

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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Mar 19 Fév 2013 - 21:58

OMG j'ai failli lire le spoiler hahahaha

Ok je pensais bien le finir a 100% de toutes façons. Merci du conseil.
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Asahi
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Mer 20 Fév 2013 - 11:38

Vita quoi... *prie pour que Corpse Party soit compatible*

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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Mer 20 Fév 2013 - 23:13

Aujourd'hui on m'a appris que sur 3DS, il ne valait mieux pas sauvegarder dans les salles d'énigmes. Certaines sont buguées et causent un crash + suppression totale de la sauvegarde.

... J'en prends note, mais surtout je transmets.
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 21 Fév 2013 - 1:05

Merci de l'info

Sinon j'ai fais deux fins de 999
La seconde
Spoiler:
 
et la quatrième
Spoiler:
 
. Je sais pas si dedans y a une bonne fin ou pas...
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 21 Fév 2013 - 8:36

Bravo, la safe ending est indispensable pour faire la true ending.
Par contre c'est quand même intéressant de faire les game over, avant.
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Asahi
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 21 Fév 2013 - 11:05

Et encore, je suis tombé sur toutes les mauvaises avant la Safe x)

Spoil fin du sous-marin
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 21 Fév 2013 - 14:41

Bon j'ai fais la true ending. Il me reste plus que les game over a faire et demain je commence Virtue's Last Reward
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 21 Fév 2013 - 14:57

Asahi > d'après l'interview de l'auteur, dans TOUS les Game Over excepté le game over de la hache le meurtrier est
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 21 Fév 2013 - 19:13

J'ai fais la fin de la hache. Je my attendais pas !!!!
Bon j'ai encore deux mauvaises fin a faire.
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Asahi
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 21 Fév 2013 - 20:14

La fin de la hache, j'adore ahdé

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Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Sam 23 Fév 2013 - 1:20

Jeu recu !!! Bon j'ai fais quelques fins de Virtue's Last Reward

Spoiler:
 

Au début j'étais moins a fond que pour 999 qui est plus oppressant d'emblée. Mais l'atmosphère change radicalement au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu. Il est excellent pour le peu que j'en ai vu je suis très satisfait de mon achat.
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Hunty
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Sam 23 Fév 2013 - 9:47

J'ai une petite question : avoir autant de fins, ça gâche pas un peu la sensation s'est sensé nous procurer une fin ?

Enfin y'a 5 ans un VN avait une fin magistrale, et tu chialais ou tu riais.
Là je sais pas, j'aime bien quand y'en a deux, mais trop de fins tue LA fin, non ?

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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Sam 23 Fév 2013 - 10:48

En fait, non. L'auteur trouve des prétextes logiques pour que les infos d'une fin soient utilisées pour en débloquer une autre. L'avantage de VLR sur 999, c'est que le nombre de fins est allégé par la possibilité de revenir à volonté en arrière. Alors que 999, ok y avait pas énormément de fins, mais fallait à chaque fois refaire et refaire les mêmes puzzles et rester appuyé sur la flèche droite pour aller plus vite.
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Jeu 11 Avr 2013 - 13:40

Bizarrement même si j'adore 999, j'ai plus de mal à le refaire que VLR car il est plus long à recommencer. il n'y a pas l'architecture de VLR pour reprendre à un croisement du jeu mais faut tout se retaper...
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Islara
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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Ven 24 Mai 2013 - 14:31

Je viens de finir 999, à savoir il y a environ 4H. N'ayant consulté à l'avance aucun site, j'ai fait le parcours classique : mauvaises fins, puis sarcophage, puis coffre-fort, puis vraie fin. J'ai donc bien tout le scénario en tête. J'ai aussi joué à VLR avant 999 (ce qui n'est pas de ma faute, quand je l'ai commencé, je ne savais que c'était un suite ^^').

J'ai qq questions sur l'interprétation de la fin et je n'ai trouvé aucune réponse bien que j'ai lu tous vos messages.

1) comment expliquer que Akane ait disparu dans l'incinérateur : certes elle était censée être morte ce qui pourrait expliquer sa disparition, mais alors pourquoi n'a-t-elle pas disparu avant ? Ce qui nous mène à la question centrale :

2) comment expliquer que Akane ait été vivante et ait monté le Nonary Game alors que Santa et Seven l'ont vu morte. Junpeï se pose la question dans la voiture et élabore plusieurs théories. Néanmoins, à la fin de ses tergiversations, il se dit qu'en réalité Seven avait peut-être mal vu qu'en fait elle n'était pas morte. Puis il regarde Seven, trouve qu'il a un air "satisfait" et on ne nous en dit pas plus ! Ultra frustrant !

Seven a-t-il menti à Junpeï ? En fait, il n'a jamais vu Akane morte ? Est-il complice de Akane alias Zero et Santa ?

3) l'un(e) d'entre vous a dit que sur le site officiel le scénariste donnait toutes les explications. C'est ça le lien ? http://aksysgames.com/999/

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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Ven 24 Mai 2013 - 15:12

Mdr, bon, ben je crois que j'ai trouvé toutes les réponses à mes questions j'ai trouvé le lien avec l'interview de Kotaro Uchikoshi : http://aksysgames.com/999/answers#13

Il faut aller aux question 4, 13, 19, 24 et 31. Akane n'a pas disparu de l'incinérateur, elle est partie en douce, tout simplement.

Quant à Seven, Uchikoshi nous laisse penser ce qu'on veut de Seven : soit il était complice passif, soit sa mémoire a été modifiée. Je préfère la première explication bien sûr.


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MessageSujet: Re: [Test] Nine Hours Nine Persons Nine Doors   Sam 24 Mai 2014 - 12:07

J'ai terminé la série des Zero Escape, soit 999 et Virtue's Last Reward. Et Dieu que ces jeux sont des chefs-d'oeuvre. Je m'éterniserais pas sur des centaines de lignes, tout simplement parce que ça intéresse pas grand monde, mais on est incontestablement face à des must-have de la DS et la 3DS, écrasant sans aucune discussion possible ses concurrents (tel Ace Attorney ou Danganronpa) en terme de qualité d'écriture, il faut le dire. Des jeux bouleversants à faire absolument si on a le niveau d'anglais requis (et de la patience).

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