Zvarri ! Amateur de snackoos ou de café, défenseur des justes, vile crapule ou simple voyageur, bienvenue dans l'espace de discussion francophone N°1 pour parler d'Ace Attorney ... Et de beaucoup d'autres choses aussi !
 
AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 La tanière ludique du père Kalkin : Jeux de société en tout genre

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Kalkin
Jeune avocat
avatar

Nombre de messages : 26
Date d'inscription : 08/01/2015

MessageSujet: La tanière ludique du père Kalkin : Jeux de société en tout genre    Dim 1 Mar 2015 - 20:34

Bonjour ^^

Aujourd'hui, j'inaugure une nouvelle rubrique ^^


Comme beaucoup de gens, lorsque j'étais plus jeune, j'ai joué à des jeux de société, comme le Monopoly ou le Uno.
Mais il y a quelques années, je suis devenu membre d'une association de jeux de société.  
Tous les samedis, de 15 h à Minuit, je joue à des jeux de société.  
Car, des jeux, il y en a énormément x)

Donc, je vais, assez régulièrement, vous présenter des jeux, en vous expliquant les règles ^^


D'ailleurs, je vais commencer par un de mes  jeux préférés ^^



Love Letter




I) Introduction


Donc déjà, à l'origine,  Love letter  c'est ça :



C'est un jeu japonais crée par Seiji Kanai


Puis le jeu a été adapté au US, puis en France, et le design a "légèrement" changé


Oui, légèrement, c'était un euphémisme.



Donc, voici le jeu en question





Pour la modique somme de  10 euros

Voici le contenu de la boite en plastique qui contient le jeu :

- Un sachet de  transport, pour emporter le jeu partout
- les 16 cartes du jeu
- 4 aides de jeu, résumant les effets des cartes, et le nombre de  cartes de  chaque type
- 13 cubes en bois
- Un petit livret de règles, exposant également le background.


II)  Le background

Nous sommes dans le royaume de Temperst. Le peuple est heureux de vivre, et la famille royale va très bien, de même que les serviteurs.

Mais là, c'est le drame :  La reine est accusée de haute trahison, et emprisonnée.

Donc sa fille, la Princesse, est toute triste, elle boude son père le roi, et ne parle plus qu'à sa  meilleure amie la comtesse ...

Et donc les joueurs sont des courtisans, et doivent faire passer des lettres d'amour à la princesse, par l'intermédiaire de ses proches, afin de lui remonter le moral.  


Sous ce background un peu crétin et  pompeux se cache un jeu bien pupute qui fera travailler votre réflexion, votre déduction, et votre sens du bluff,  tout en vous permettant d'éliminer vos amis avec toute la joie possible x)



III) Mécanique de  jeu

Donc, déjà, il s'agit d'un jeu pour 2 à 4 joueurs.


Pour commencer, les cartes sont mélangées, puis on en écarte une face cachée, afin d'ajouter un peu d'aléatoire dans le jeu.


Ensuite, on distribue une carte à chaque joueur, en commençant par celui qui va jouer en premier.


1) déroulement d'un tour

Pour commencer, le joueur pioche une carte. Puis il en défausse une des deux, et applique l'effet de la carte.

Puis on passe au joueur suivant.

Et ainsi de suite jusqu'à épuisement de la pioche


C'est tout simple x)


Seulement, les effets des cartes peuvent amener à notre élimination, ou à celui d'un joueur adverse

Donc la manche s'arrête également lorsqu'il n'y a plus qu'un seul joueur en lice.


2)  Comment gagner ?


Pour gagner une manche, il faut soit être le dernier joueur en lice, après élimination des autres,  soit, un fois la dernière carte jouée,  être en possession de la carte la plus forte encore en jeu.

Plusieurs cartes  étant en plus d'un exemplaire, il peut y avoir égalité.  Dans ce cas, le vainqueur est celui qui a accumulé le plus valeur de cartes  dans celle qu'il a jeté.
Exemple :  égalité par les gardes, il reste deux joueurs en jeu : celui qui a jeté les cartes 7, 5, 4, 2 et 1  gagne face à celui qui a jeté les cartes 6, 4, 3, 2 et 1    

Tout le long du jeu, les cartes jouées doivent rester visibles de tous, pour permettre de déduire les cartes restantes.

Chaque manche gagnée nous octroie un petit cube, représentant symboliquement le cœur de la Princesse.

Celui qui gagne une manche devient le premier joueur de la manche suivante.

Pour gagner le jeu, il faut être le premier à obtenir un nombre défini de point :  7 à deux joueurs, 5 à 3 joueurs et 4 à 4 joueurs.  Le nombre de cubes est étudié pour correspondre à tous les cas de figure


3) Les effets des cartes




Dans ce jeu, les cartes possède une forme de "puissance", qui représente le degré de proximité avec la princesse.

De la garde de la Princesse, portant le chiffre 1, à la Princesse elle même, portant le chiffre 8.

La carte que l'on a en main représente la personne qui possède notre lettre en sa possession, et défausser la carte indique que la personne s'est fait griller en possession de notre lettre.


Il va sans dire que plus la carte est forte, plus son effet est absolument pourri



Voici les effets :


1 : la Garde

Cette carte figure en 5 exemplaires dans le jeu.

Lorsque l'on joue une Garde, on désigne un adversaire.
On donne ensuite un nom de carte  sauf garde. Ce choix peut être uniquement un coup de bol, ou être mûrement réfléchi en fonction des cartes jouées dans la manche.

Si l'adversaire désigné possède la carte indiquée, il est éliminé et défausse sa carte.

2 :  Le Prêtre

En 2 exemplaires, cette carte permet tout simplement de regarder la carte de l'un de vos adversaires

3 : Le Baron

En 2 exemplaires également, lorsque vous jouez cette carte, vous comparez votre main avec  celle de l'adversaire de votre choix. Celui qui a la  carte la plus faible est éliminé

4 : La servante

Toujours en 2 exemplaires, cette carte est une protection. Rien ne peut vous arriver jusqu'à votre prochain tour.

5 : Le Prince

Dernière carte en 2 exemplaires, cette carte permet d'obliger un adversaire à défausser sa carte et à en piocher une autre.  Vous pouvez aussi l'utiliser sur vous même.

6 : Le Roi

Il n'y en a qu'un.  Lorsque vous jouez le Roi, vous devez échanger votre carte avec celle d'un adversaire.

7 : La comtesse

Elle n'a pas d'effet. Lorsque vous jouez la carte, il ne se passe rien.  Par contre, elle dispose d'une contrainte : Si, en piochant votre seconde carte, vous vous retrouvez avec la Comtesse et le Roi, ou la Comtesse et le Prince, vous êtes obligé de défausser la Comtesse même si cela ne vous arrange pas.

8 : La Princesse

Cette carte n'a pas d'effet. Juste la pire contrainte qui soit. Si vous la défaussez, de n'importe quelle manière que ce soit, vous êtes éliminé.



IV) Précisions et conseils sur les cartes


1) La Garde

Souvenez vous que la garde ne peut pas être éliminée par une autre garde, donc elle peut toujours être utile pour éviter d'être éliminé. Son seul ennemi réel, à part la comparaison finale, est le Baron.  

Lorsque vous jouez une Garde, pensez à toujours viser les cartes fortes pour effacer la concurrence.
Plus le jeu avance, plus il est simple de deviner ce que peut avoir l'adversaire.
Surtout, ne cherchez pas à éliminer à tout prix.  
Lorsque que la configuration des cartes jouées vous permet de déterminer la carte la plus forte, et que vous gagnez si l'adversaire ne la possède pas,  pensez à viser cette carte pour assurer votre victoire, plutôt que de viser autre chose pour éliminer.

Bref, faites preuve de déduction, et soyez stratégiques
 

2) le Prêtre

Bien entendu, l'adversaire dont vous avez vu la carte va jouer avant vous.  Donc il sera difficile d'user réellement de ce que vous avez vu contre lui, à moins qu'il tente le diable en essayant de vous éliminer, vu qu'il va forcément jouer cette carte dès son tour arrivé.

Donc le prêtre sert surtout à obliger l'adversaire à se débarrasser d'une carte que vous avez vu, et en quelque sorte à contrôler son prochain tour.

Par contre si jamais vous avez la chance de repérer la princesse, sa présence dans la partie n'est plus qu'un question de  tour x)

3) le Baron

Le Baron est une carte plutôt risquée.  Déjà, à moins de  vouloir en finir tout de  suite, ne le lancez pas si vous n'avez qu'un Garde. En fait, on lance  rarement un Baron lorsque l'on a moins qu'un Prince en main.

Baron-Princesse est la configuration la plus dévastatrice. Mais elle peut également l'être pour vous, car si vous avez la malchance d'éliminer le joueur qui possède la Comtesse, vous êtes grillés x)

Un conseil : Essayez de ne pas vous montrer trop empressé de jouer un baron, vous risquez de mette la puce à l'oreille à vos adversaires, qui sauront que vous avez matière à gagner facilement ce duel.


Bien entendu, il reste un cas de figure :  Il peut y avoir égalité lors d'un Baron. C'est un manque de bol par contre, car aucun des  deux n'est éliminé. Résultat, votre adversaire qui joue fatalement avant vous s'il n'est pas éliminé avant, va pouvoir vous éliminer directement. Enfin c'est risqué car les autres aussi sauront ce qu'il a.


4) La Servante

Il y a une énorme précision par rapport à la servante

Lorsque vos adversaires sont protégés par une servante, et que les autres sont éliminés, on se retrouve à jouer des cartes qui n'ont pas d'effets.

La Garde et le Prêtre n'ont pas d'effets, malheureusement.
La Servante et la Comtesse n'ont pas d'effet sur l'adversaire,donc c'est sans importance
La Princesse ne peut toujours pas être défaussée, même malgré ça

Reste  3  cartes

Déjà le Baron peut être joué sans effet, ce qui permet de s'en débarrasser en cas de problème, notamment si on à la configuration maléfique, Baron-Baron

De même que le Roi, qui peut être joué sans effet, ce qui est vraiment très pratique


Par contre, le Prince, lui, vu que son effet peut également être joué sur soi, vous êtes obligé de  défausser votre propre carte. Ce qui ne pose pas de problème, sauf si vous aviez la Princesse. Pas de  chance x)

5) le Prince

Si vous obligez un de vos adversaires à défausser la Princesse, vous l'éliminez.
Vous pouvez également utiliser le Prince, pour défausser votre propre carte, si elle vous semble problématique.
Cette carte permet également de modifier l'ordre dans lequel les joueurs vont piocher les cartes, notamment qui va prendre la dernière carte.

Car le tour dans lequel la dernière carte est tirée est le dernier de la manche. Le joueur qui joue à ce moment est le dernier.

D'ailleurs, que se passe-t-il lorsque le joueur doit piocher au dernier tour suite à l'action du Prince ?  C'est simple, il s'agit du seul cas où l'on peut piocher la carte écartée au début du jeu.  

6) Le Roi

Pour moi, la pire carte du jeu.

A part pour récupérer la princesse à la fin du jeu, cette carte ne sert à rien à part se tirer une balle dans le pied. La personne avec qui l'on échange va fatalement jouer avant nous, donc à moins de récupérer un garde par le plus pur des hasards, on est systématiquement sûr d'être éliminé immédiatement après l'échange.  

Il y a aussi un cas où on peut se  retrouver obligé d'échanger la princesse car on a pas d'autre choix que de jouer le roi. Dans ce cas, il faut espérer que ce soit en début de  jeu, où l'on offre le cadeau empoisonné à l'adversaire, plutôt qu'à la fin, où on offre un cadeau en or.

Après plusieurs tours de jeu, il n'y a pas de mystères, le roi n'est joué que lorsque l'on y est obligé, et il y a 90 % de chance que la carte échangée soit la Princesse.

Dernière chose, ne jouez surtout pas le Roi lorsque votre autre carte est une Garde, où alors c'est que vous voulez arrêter de  jouer x)  


7) La Comtesse

Comme cette carte est sans effet, il peut être intéressant de la défausser lorsque vous n'y êtes pas forcément obligé, ça permet de bluffer, et  faire croire à vos adversaires que vous avez une carte puissante.

Car l'effet de la  Comtesse fait que vous devez la défausser obligatoirement lorsqu'elle est avec le Prince ou le Roi , mais implicitement, avec l'effet de la Princesse, vous devez aussi la  défausser si vous avez la Princesse. Ce qui donne une grosse indication de votre jeu à vos adversaires.  Rappelez vous qu'il ya  2  Princes, ce qui donne potentiellement 4 cartes qui vous oblige à défausser la comtesse, contre 11 qui vous permettent de la défausser sans crainte.

8) La Princesse

Autant être clair :  cette carte ne sert à rien, à part à se faire éliminer. Tout le monde la vise en priorité, donc vous avez toutes vos chances d'être éliminé à l'arrache par une Garde lancée au petit bonheur la chance. Surtout lorsque vous l'avez au départ.  La manière de joueur avec ou sans la Princesse en main est  complètement différente, car elle est coincée dans votre main. Il n'y a pas vraiment de précisions à apporter sur cette carte, à part peut être de dire que si vous l'avez, soyez prudent, et essayez de ne pas vous faire trop vite griller, car la Princesse est tout de même la carte la plus puissante du jeu, si vous restez en vie jusqu'au bout, vous avez gagné.  


V)  Derniers conseils

Pour que le jeu fonctionne de manière optimal, il faut jouer honnêtement. Si un garde vous élimine, vous devez le dire. Si Vous avez la Comtesse et une des deux cartes qui appliquent son effet, pensez bien à la jeter.

Par contre, Honnêtement ne veut pas dire que le bluff est exclu.

Vous avez le droit de demander une carte que vous posséder vous même avec la Garde, pour tromper l'adversaire.
Pensez bien à défausser la Comtesse quand vous n'y êtes pas obligé.
Et surtout, n'oubliez pas d'y aller au culot parfois.  
Il n'est pas rare de tomber juste avec une Garde, ou même de pouvoir éliminer un adversaire possédant une Garde  en faisant un Baron avec un Prêtre  (avec toute la frustration que ça occasionne chez l'adversaire XD )


Dernière chose :  Pensez à toujours contrôler le jeu. Essayez de toujours être au fait de la carte la plus puissante qui reste en jeu, afin de pouvoir guider vos actions, et de toujours savoir si la victoire est à portée de main.


VI) La partie à 2 joueurs

Une partie à deux joueurs se déroule de la même manière qu'une partie standard, à une exception près : lors de la distribution des cartes, il faut, en plus de la carte écartée au début, poser trois cartes face qui ne seront pas non plus dans la partie. Par contre, contrairement à la carte écartée, celles ci sont face visible.


Voilà, c'était Love Letter ^^  Un autre jeu la prochaine fois ^^
Revenir en haut Aller en bas
Xin Eohp
Rédacteur divin
avatar

Nombre de messages : 6612
Age : 20
Localisation : Dans son immense château au fin fond du forum.
Date d'inscription : 30/06/2013

Fiche Borsch Club
Points de vie:
0/0  (0/0)
Énergie Astrale:
0/0  (0/0)
Argent:

MessageSujet: Re: La tanière ludique du père Kalkin : Jeux de société en tout genre    Lun 2 Mar 2015 - 19:11

Plutôt intéressant comme jeu, je ne connaissais pas ! Il doit être assez fun à jouer.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
SweetyTwilight
Le Soleil de l'Hiver
avatar

Nombre de messages : 2140
Age : 16
Date d'inscription : 02/03/2014

Fiche Borsch Club
Points de vie:
1504/1504  (1504/1504)
Énergie Astrale:
1480/1480  (1480/1480)
Argent: 1,599,000 Yen

MessageSujet: Re: La tanière ludique du père Kalkin : Jeux de société en tout genre    Mer 1 Juil 2015 - 11:20

J'apprécie le petit sachet ! ^^ (la fille qui n'a d'yeux que pour le sachet et rien que pour le sachet)

Moi non plus, je ne connaissais pas ce principe, et, qui a l'air très sympathique !

_________________
"Never left without saying Goodbye..."



Revenir en haut Aller en bas
miarip
Superwholockian
avatar

Nombre de messages : 482
Age : 18
Localisation : Boldly going where no man has gone before
Date d'inscription : 31/08/2012

Fiche Borsch Club
Points de vie:
0/0  (0/0)
Énergie Astrale:
0/0  (0/0)
Argent:

MessageSujet: Re: La tanière ludique du père Kalkin : Jeux de société en tout genre    Jeu 2 Juil 2015 - 16:18

OH MON DIEU UN SUJET SUR LES JEUX DE SOCIETE !!!!
Le jeu de Kalkin a l'air sympa mais je préfère les petit trucs simples et conviviaux... COMME PAR EXEMPLE (transition de ouf) le Mytho !

Dans le principe c'est un peu comme le uno, on a des cartes numérotées de 1 à 5 et le but c'est de toutes les poser. On peut mettre un numéro supérieur ou inferieur a celui de la carte précédente. On peut aussi mettre un 5 sur un 1 ou inversement.
On a aussi plusieurs cartes spéciales comme par exemple le moustique: Tout le monde doit taper sur la table et le dernier se prend une carte par tout les autres.
Bon ça c'est la partie facile, mais ce qui fait la particularité de ce jeux c'est que pour gagner, il faut tricher. Au début de la partie on choisit un 'gardien punaise' qui devra surveiller les joueurs. Ceux ci pourront se débarrasser (faire tomber, mettre dans la manche/les cheveux, remettre dans la pioche...) d'une carte par carte 'officiellement' posée. Si quelqu'un se fait choper a tricher par la punaise, il devient a son tour punaise et se prend une carte.
Certaines cartes ne peuvent pas être posées et doivent donc être trichées obligatoirement.

Voilà j'espère que tout est clair ! Ce jeu m'a occupé avec mes potes pendant des heures et il est toujours aussi drôle :okay:
Si certains sont intéressés je pourrais reprendre le flambeau de Kalkin et présenter régulièrement des jeux sympa :)

_________________
"Gay love can pierce through the veil of death and save the day." Supernatural 3x13



Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
 
La tanière ludique du père Kalkin : Jeux de société en tout genre
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Jeux de société (Pandémie)
» Journée: Jeux de société
» Tournoi de jeux de société en folie 17/12/11
» [vidage d'étagère] Jeux de société
» Jeux de société JDR

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Phoenix Wright :: Studio Joseph :: Repaire de Mask DeMasque-
Sauter vers: